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索尼30亿美元“砸”钱背后:PS3亏损换市场
2008年07月06日 08:53:37  来源:经济观察报
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    哪家公司愿意为消费者的超前体验砸钱?索尼公司(6758.TY-O,NYSE:SNE)不仅砸了,费用还超30亿美元之巨。

    近日,索尼公司的 PS3(PLAYSTATION THREE的简称,一种游戏控制平台,即游戏机)业务再次成为“千夫所指”。上一财年年度报告显示,旗下索尼电子娱乐公司 (Son
y Computer Entertainment,简称“索尼娱乐”)运营亏损高达1245亿日元 (约合12亿美元),主因是PS3售价低于成本。去年,因为同样的原因,索尼娱乐报亏21亿美元。

    但是,2008年6月26日索尼公司公布的 《2008-2010财年索尼集团企业战略》预定了7个“万亿日元业务”,游戏部门仍然榜上有名,推广PS3也仍是该部门头等大事。索尼公司期望,通过硬件成本的降低和PS3游戏软件的增加,在未来一年内实现游戏业务盈利。

  亏损背后

    PS3于2006年11月上市。60GB版本美国上市价为599美元,曾因供货不足导致卖场出现混乱。

    好景不长,随后上市的任天堂Wii风靡全球,加之微软游戏机X-BOX原本的牢固地位,索尼PS3市场一直打不开。2007年6月,任天堂的市值近530亿美元,首次超过索尼公司。一个月后,主管PS3业务的索尼娱乐宣布:PS3降价。60G硬盘容量的PS3售价降到499美元。去年11月,又在美国推出容量为40G的低端PS3,售价399美元。

    JackTretton,这位索尼娱乐美国分公司的首席执行官,曾对媒体表示:“除了我们的竞争对手之外,降价对所有人都有好处。”

    他所说的好处,在刚公布的财报上直接表现为PS3猛增的销量。上个财年,PS3的销量高达924万台,比前一年增加563万台,上涨近156%;而以PS3为平台销售的软件高达5790万件,比前一年增长了3倍多。

    开发一款游戏平台,动辄需要上十亿美元投入和整个图片、软件产业的配合,而游戏机的利润主要来自于三个方面:平台制造成本下降后硬件的利润;自主开发游戏后软件的销售利润;游戏厂商在其平台上开发游戏后,依据版权分享而来的利润。

    “按照国际惯例,销售一台游戏机大约能带动4款游戏的销量,这样成本就回来了。”神游科技(中国)有限公司(简称“神游科技”)公关负责人徐斌透露。神游科技目前是任天堂游戏机进入中国的唯一正规渠道。

    PS3的60G版本上市售价为599美元,同时推出的9款游戏售价统一为每款59美元。4款游戏价值高达246美元,几乎占到PS3售价的四成。去年PS3平台软件销售增长率是硬件的一倍,所以只要赢得市场占有率,光靠销售游戏软件,索尼公司就将坐享其成。

    用户基数也是吸引游戏商选择平台的关键因素。一位国内游戏机销售人员也认为,索尼公司的“牺牲”不仅换来了市场占有率,还增强了游戏开发商们的信心,他们是决定游戏机生死存亡的关键。但“亏本卖机”的说法只是个噱头,索尼本身就掌握蓝光技术的版权,PS3不必再支付巨额的蓝光版权使用费。称PS3在推介期售价低于成本,这个成本是含研发投入的。

    PS3虽然有很好的反盗版技术,但其游戏的画面、情节要求很高,从而提高了开发成本。游戏开发商不愿承担小众风险,而更愿意与任天堂合作开发一些休闲游戏。

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(责任编辑: 陈淑君 )
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